Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Friedhof Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Friedhof
Knall
Koboldfass Hexe Friedhof Funki
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Friedhof Funki
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Hexe Friedhof Funki
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Funki
Gift
Hexe Friedhof Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Feuerball Schweinereiter Hexe Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter Friedhof Funki Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter Friedhof Funki Koboldfass
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter Friedhof Funki
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerball Koboldfass Hexe Friedhof
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Funki
Hexe
Knall Schweinereiter Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Feuerball Schweinereiter Hexe Funki
Funki
Knall Pfeile Feuerball Koboldfass Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Feuerball Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Knall Feuerball Funki
Feuerball
Knall Pfeile
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall
Friedhof
Funki
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Funki
Funki Knall Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Knall
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Hexe
Funki Knall Feuerball Hexe
Feuerball Funki Knall Pfeile Hexe
Funki
Knall Feuerball Funki
Funki Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Funki
Feuerball Knall Pfeile
Knall Hexe Funki
Knall Feuerball Funki
Hexe Funki
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Funki Feuerball Hexe
Funki
Knall Feuerball Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Hexe Funki Knall Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Knall Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Hexe Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Knall Pfeile Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe Funki
Feuerball Knall Pfeile Hexe Funki
Feuerball Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Feuerball Hexe Funki
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Funki
Knall Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Hexe Funki
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Funki

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