Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 12 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Koboldkäfig
Eisgeist
Knall Ritter Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Ritter Lakaien Koboldkäfig
Ritter
Eisgeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Feuergeist Knall
Lakaien
Eisgeist Ritter Schweinereiter Knall Koboldkäfig
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 6 11

Feuergeist
Ritter Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Koboldgang Koboldkäfig Feuergeist Ritter Lakaien
Knall
Eisgeist Feuergeist Ritter Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Ritter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgeist Knall Koboldkäfig
Lakaien
Ritter Eisgeist Knall Koboldkäfig
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Koboldkäfig
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Feuergeist Ritter Lakaien
Koboldkäfig Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Eisgeist Knall Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuergeist Eisgeist
Lakaien Koboldgang Knall Ritter
Lakaien Knall Koboldgang
Koboldkäfig Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Feuergeist Eisgeist Koboldkäfig Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Koboldkäfig Feuergeist Eisgeist Ritter Lakaien
Koboldkäfig
Koboldgang Feuergeist Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldkäfig
Koboldgang Knall Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Eisgeist Ritter Lakaien
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Lakaien Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Lakaien Koboldkäfig
Lakaien Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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