Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier Feuerball Schweinereiter Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbaren Tornado
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter Eismagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball Infernodrache
Eismagier
Knall Tornado
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Barbaren Tornado Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Eismagier Knall Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Eismagier
Tornado Knall Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Barbaren Infernodrache Knall Eismagier
Barbaren Tornado Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Eismagier
Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Knall Eismagier
Tornado Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Feuerball Tornado
Infernodrache Knall Feuerball Tornado Eismagier
Barbaren Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Barbaren Tornado
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Knall Feuerball Infernodrache
Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Knall Barbaren Tornado Eismagier
Knall Tornado Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall
Knall Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Infernodrache
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Feuerball Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Feuerball Tornado Infernodrache
Knall Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Barbaren Feuerball
Knall Tornado Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Tunnelgräber

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