Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Magier Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Walküre
Koboldgang Magier Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Walküre Banditin
Koboldgang Magier
Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Banditin
Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Magier Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Koboldgang
Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Banditin
Barbarenfass Banditin
Magier
Magier
Magier Banditin
Magier
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Magier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Koboldgang
Barbarenfass Banditin

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