Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 19

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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