Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift
Knall Barbarenfass Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Gift Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Gift Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbarenfass
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier Barbarenfass
Gift Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Magier Barbarenfass
Gift Knall Magier
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Magier Barbarenfass Megaritter
Gift Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Fledermäuse Barbarenfass
Gift Knall Magier
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Megaritter

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