Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Scharfrichter Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Knall Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Knall Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Magier Scharfrichter Knall Walküre
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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