Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wut Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Magier Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Magier Gift Elektromagier Megaritter
Wut
Gift
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Magier Gift Elektromagier
Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Gift Infernodrache
Gift Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Gift Magier
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Gift Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Magier Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Magier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Magier Elektromagier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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