Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Magier
Magier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Megaritter Magier Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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