Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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