Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Eismagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Eismagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Eismagier Funki
Gift
Magier Hexe Eismagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Funki
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Funki Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Funki Megaritter
Eismagier
Funki
Walküre Magier Kampfholz
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Hexe Eismagier Funki Megaritter
Eismagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Kampfholz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Funki
Funki Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Funki Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Funki Eismagier
Walküre Eismagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Funki Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Funki Megaritter Hexe Kampfholz
Funki Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Funki
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Megaritter Kampfholz Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Funki Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Eismagier Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Eismagier Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Hexe Eismagier Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Hexe
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns