Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Ballon Magieschütze
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre Schweinereiter Ballon
Drachenbaby
Tornado Walküre Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Schweinereiter Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Walküre Magier Drachenbaby
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Walküre
Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Magieschütze
Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tornado Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze

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