Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller
Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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