Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Eisgolem Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Hexe Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Hexe
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Feuerball Walküre Barbaren Hexe Holzfäller
Hexe
Ritter Eisgolem Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Ritter Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Ritter
Feuerball Hexe Holzfäller
Barbaren
Eisgolem
Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball
Ritter Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Ritter Eisgolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Ritter Eisgolem Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball Walküre
Barbaren Holzfäller Ritter Walküre Hexe
Barbaren Hexe Holzfäller Ritter Walküre
Barbaren Hexe Holzfäller Ritter Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Hexe
Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Holzfäller
Ritter Barbaren Eisgolem Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe Ritter Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerball Hexe
Barbaren Holzfäller Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Ritter Holzfäller
Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Ritter Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Ritter Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Walküre Ritter Barbaren Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Holzfäller Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Eisgolem Walküre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Ritter Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Eisgolem Hexe
Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Ritter Barbaren Walküre Holzfäller
Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Ritter Eisgolem Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Hexe Ritter Eisgolem Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Barbaren Eisgolem Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgolem Hexe
Hexe
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Holzfäller
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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