Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Magier Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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