Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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