Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Megalakai Eismagier Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Megalakai

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Ritter Walküre Hexe Eismagier
Ritter
Megalakai Schweinereiter Knall Hexe Eismagier
Megalakai
Knall Ritter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Wut Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Ritter Walküre Hexe Eismagier
Ritter
Megalakai Eismagier Knall Hexe
Megalakai
Knall Ritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Schweinereiter
Wut
Hexe
Knall Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Megalakai Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Walküre
Knall Ritter Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Hexe Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Hexe Ritter Megalakai Walküre Eismagier
Walküre
Knall Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Knall Hexe Eismagier
Knall Walküre
Hexe Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall Hexe Eismagier
Knall Ritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Knall Megalakai Hexe
Ritter
Knall
Ritter Walküre Hexe
Knall Ritter Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Knall Walküre Hexe Ritter Megalakai Eismagier
Walküre Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe
Knall Ritter Megalakai Walküre
Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre Hexe
Knall Hexe Eismagier
Ritter Megalakai Walküre Hexe Eismagier
Ritter Walküre
Knall Ritter Megalakai Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Ritter Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre
Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Megalakai Walküre
Walküre Knall Megalakai Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Eismagier
Ritter Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Knall
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Ritter Megalakai Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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