Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ofen Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Wut
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Wut Kampfholz Ofen Elektromagier
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Ofen Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Ofen Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Ritter Walküre Elektromagier
Wut
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Fledermäuse Ofen Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ofen
Ritter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Ritter Ofen Kampfholz
Fledermäuse Ofen Elektromagier
Ofen Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ofen Kampfholz Elektromagier
Ritter Ofen Elektromagier
Ofen Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Ofen Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre Ofen
Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Fledermäuse Ofen
Ofen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Ofen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns