Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Gift
Lakaien Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Tornado Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Lakaien Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Koboldfass Tornado Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Lakaien Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Knall Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
Tornado Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre
Walküre Tornado
Tornado Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Tornado Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Lakaien Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Scharfrichter Knall Tornado
Lakaien Scharfrichter Knall Tornado
Knall Lakaien Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Lakaien Tornado
Tornado Knall
Lakaien Walküre Tornado Scharfrichter
Knall Lakaien Walküre Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Lakaien
Tornado
Walküre Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Tornado
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaien Tornado
Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre Tornado
Lakaien Walküre
Knall Walküre Tornado
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Lakaien Walküre Tornado Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Lakaien Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Lakaien Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Lakaien
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Lakaien
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Lakaien Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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