Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

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