Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ofen Klonzauber
Knall
Feuergeist Ofen Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Ofen Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Klonzauber
Feuerball
Schweinereiter Ofen Klonzauber
Gift
Ofen Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Klonzauber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Schweinereiter Ofen Wut
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen
Walküre Ofen Feuergeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerball Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Feuerball Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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