Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Bowler
Gift
Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Jäger
Walküre Schweinereiter Prinz Bowler Riesenskelett
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Schweinereiter Drachenbaby Jäger Bowler
Bowler
Schweinereiter Drachenbaby Jäger Prinz
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Drachenbaby Jäger Prinz Bowler
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Jäger Prinz Bowler
Jäger
Walküre Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Bowler
Bowler
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz
Riesenskelett
Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby
Jäger Walküre Dunkler Prinz Prinz
Jäger Prinz Bowler Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Jäger Prinz Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Bowler Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Jäger Drachenbaby
Bowler Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Bowler Riesenskelett
Jäger Drachenbaby
Jäger Prinz Bowler Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz
Jäger Prinz
Jäger Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler
Walküre Drachenbaby Jäger Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett
Jäger Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Jäger Prinz Bowler
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler
Drachenbaby Jäger
Dunkler Prinz Prinz Walküre Jäger Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Walküre Jäger
Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler Riesenskelett
Walküre Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Jäger Bowler
Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Prinz Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler
Walküre Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Prinz Bowler Riesenskelett
Prinz Bowler
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Bowler
Drachenbaby Jäger Bowler
Drachenbaby Prinz Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Bowler
Jäger
Prinz Riesenskelett
Bowler
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinz Bowler
Drachenbaby Bowler
Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett

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