Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Prinzessin Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Prinzessin
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Grabstein Walküre Prinzessin Infernodrache
Grabstein
Knall Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Prinzessin
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Grabstein Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Grabstein Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Grabstein Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Grabstein Prinzessin
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Grabstein Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Grabstein Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Grabstein Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Grabstein Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Grabstein Walküre Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre
Walküre Prinzessin
Grabstein Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Walküre Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Grabstein Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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