Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Bomber
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Bomber Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Bomber Lakaienhorde
Infernoturm
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaienhorde Bomber Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Pfeile Infernoturm
Bomber
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Bomber Infernoturm Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bomber
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Pfeile
Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm
Ritter Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde
Lakaienhorde Infernoturm Bomber Ritter
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Bomber Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter
Infernoturm
Bomber Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Bomber Lakaienhorde
Infernoturm Speerkobolde Bomber Ritter Lakaienhorde
Pfeile Bomber Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber

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