Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Hexe Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Eisgolem Hexe Holzfäller Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Flugmaschine Hexe Holzfäller Nachthexe
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Großer Schneeball Flugmaschine Schweinereiter Hexe Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Eisgolem Flugmaschine Hexe Holzfäller Nachthexe
Eisgolem
Nachthexe Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Holzfäller
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Flugmaschine Holzfäller
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Nachthexe
Eisgolem Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine
Skelettarmee Holzfäller Flugmaschine Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Großer Schneeball Nachthexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine
Hexe Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Hexe Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Hexe Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgolem Hexe
Skelettarmee Holzfäller Eisgolem Nachthexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Eisgolem Flugmaschine Hexe Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Flugmaschine Hexe Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Eisgolem Hexe Holzfäller Nachthexe
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgolem Flugmaschine Holzfäller Nachthexe
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Holzfäller Nachthexe
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Eisgolem
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe
Großer Schneeball Flugmaschine Hexe

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