Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Gift Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Megalakai Magier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Gift
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Megalakai Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Megalakai Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Megalakai Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megalakai Magier Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Megalakai Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megalakai Walküre
Skelettarmee Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Gift Megalakai Magier Kampfholz
Megalakai Magier Gift
Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megalakai Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee Gift
Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Megalakai
Walküre Magier Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Megalakai Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Magier Gift
Skelettarmee Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee
Megalakai Walküre Skelettarmee Gift Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre
Skelettarmee Walküre Gift Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Megalakai Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Megalakai
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Kampfholz
Skelettarmee
Gift Megalakai Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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