Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kampfholz Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Bogenschützen Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Bogenschützen Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eismagier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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