Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Ofen Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Elektromagier
Ofen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Ofen Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rakete
Eisgeist
Eismagier
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Rakete Elektromagier Eisgeist Koboldgang Eismagier
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Ofen
Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Eisgeist Koboldgang Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Elektromagier
Rakete Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Ofen Eismagier Elektromagier
Ofen Eisgeist Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Rakete Eisgeist Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ofen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang
Ofen
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Eismagier Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete Ofen
Eisgeist Ofen Rakete Eismagier
Ofen
Eisgeist Eismagier
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Ofen
Rakete Ofen
Ofen Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Ofen Eismagier
Eismagier Elektromagier
Rakete
Ofen Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Eismagier Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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