Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rabauken Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Rabauken Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Kanone Rabauken Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Kanone Rabauken Magier
Blitz
Kanone Magier Bowler
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanone Schweinereiter Rabauken Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Rabauken Barbarenfass Bowler
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Rabauken
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Rabauken Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Schweinereiter Bowler
Bowler
Eisgeist Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Kobolde Kanone Rabauken Magier Barbarenfass Bowler
Kobolde
Eisgeist Kanone Magier Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Kobolde Rabauken Magier Barbarenfass Bowler
Rabauken
Eisgeist Kanone Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken Magier Bowler
Bowler
Eisgeist Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Magier Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken
Kanone Bowler Kobolde Rabauken
Kanone Kobolde Rabauken Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Kobolde Kanone Rabauken
Eisgeist Kanone Rabauken Magier
Bowler Kanone Rabauken Barbarenfass
Kanone Kobolde Rabauken
Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken Barbarenfass Bowler
Kobolde Kanone Rabauken Magier Barbarenfass Bowler
Rabauken Magier
Kanone Bowler Eisgeist Rabauken Magier
Magier Bowler Eisgeist Kobolde Kanone Rabauken Barbarenfass
Kanone Rabauken
Eisgeist Kanone Rabauken Bowler
Magier Kobolde Kanone Rabauken Bowler
Eisgeist Kanone Kobolde Rabauken Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Eisgeist Kanone Rabauken Bowler
Kanone
Rabauken Magier Bowler Kobolde Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Eisgeist Kobolde Rabauken Bowler
Bowler Rabauken Barbarenfass
Kanone Rabauken Bowler
Magier Eisgeist Rabauken
Rabauken Kobolde Bowler
Rabauken
Eisgeist Kobolde Barbarenfass
Kanone
Rabauken Bowler
Bowler
Rabauken Bowler Kanone Magier
Magier Kanone Rabauken Bowler
Rabauken Eisgeist Kobolde Barbarenfass Bowler
Bowler Kanone Rabauken Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Eisgeist
Magier Bowler
Eisgeist Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Kobolde Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Barbarenfass
Eisgeist Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Bowler
Barbarenfass
Magier
Eisgeist Magier
Bowler
Magier
Eisgeist
Magier Bowler
Eisgeist Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Rabauken Magier Bowler
Magier Bowler
Eisgeist Rabauken Bowler
Barbarenfass Bowler

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