Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Rammbock Ofen Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Rammbock Schweinereiter Ofen Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Rammbock Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rammbock Ofen Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Rammbock Schweinereiter Ofen Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bomber Koboldgang Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Rammbock Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Rammbock Schweinereiter Ofen Scharfrichter Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Ofen Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Rammbock Ofen Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Prinzessin Rammbock Schweinereiter Ofen Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Rammbock Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Rammbock Prinzessin
Königsriese
Bomber Ofen Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin
Rammbock
Bomber Koboldgang Ofen Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Bomber Königsriese Ofen Scharfrichter Prinzessin
Ofen
Königsriese Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Rammbock Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Koboldgang
Ofen Prinzessin
Königsriese
Rammbock
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang
Scharfrichter
Prinzessin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
Bomber Koboldgang Ofen Scharfrichter
Koboldgang Ofen Bomber Scharfrichter
Bomber Koboldgang Ofen
Bomber Prinzessin
Koboldgang Bomber Ofen Scharfrichter
Ofen Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Bomber
Koboldgang Scharfrichter Bomber Ofen Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Ofen Prinzessin
Ofen Bomber Koboldgang
Bomber Scharfrichter Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Bomber Koboldgang Ofen Scharfrichter
Bomber Koboldgang Ofen Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Bomber Prinzessin
Bomber Koboldgang Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen
Bomber Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Ofen
Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ofen
Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter
Bomber Ofen Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Bomber Ofen Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Bomber Scharfrichter Ofen
Scharfrichter Ofen Prinzessin
Bomber Ofen Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen
Bomber Ofen Scharfrichter Prinzessin
Ofen Scharfrichter Prinzessin
Bomber
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber Ofen Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Ofen Scharfrichter Prinzessin
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Bomber Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin

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