Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Schweinereiter Gift Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter Widderreiterin
Tunnelgräber
Gift Infernodrache Magieschütze
Prinzessin
Schweinereiter
Eismagier
Widderreiterin
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Widderreiterin Schweinereiter Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Gift Eismagier

Verteidigungssynergien 0 4

Schweinereiter
Gift
Eismagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Gift Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Eismagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Widderreiterin
Gift Prinzessin
Eismagier Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Gift Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Gift
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Infernodrache
Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Gift
Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Gift Infernodrache Magieschütze
Gift Prinzessin Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Gift
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Gift Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns