Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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