Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Magier Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Musketierin Schweinereiter Infernodrache Magier Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Eismagier Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Königsrekruten
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Königsrekruten
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Eismagier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Musketierin Königsrekruten Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Koboldgang Eismagier
Musketierin
Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Eismagier
Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Magier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Magier
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Musketierin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten
Koboldgang Musketierin Eismagier
Musketierin Infernodrache Koboldgang Magier Eismagier
Königsrekruten Musketierin
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Eismagier
Koboldgang Eismagier Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Infernodrache Koboldgang Magier Eismagier
Königsrekruten Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Eismagier
Magier Koboldgang Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Magier Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Magier Eismagier
Magier Königsrekruten Musketierin Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Magier Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Magier Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Elitebarbaren Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldgang Magier
Königsrekruten Magier Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin Magier Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin
Musketierin Eismagier
Königsrekruten Musketierin
Magier
Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier
Magier Eismagier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier
Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Magier Eismagier
Infernodrache
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier
Magier
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Musketierin Magier Eismagier
Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin

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