Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Megalakai Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Megalakai Musketierin
Blitz
Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Megalakai

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Kanone
Megalakai
Knall Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Megalakai
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter Knall
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Kanone Megalakai Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone
Knall Musketierin Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai
Knall Kanone Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Musketierin
Kanone Walküre Kampfholz Knall Megalakai
Walküre
Musketierin Knall Kanone Megalakai Frost Kampfholz
Schweinereiter
Frost
Megalakai Walküre
Kampfholz
Kanone Musketierin Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Kanone Megalakai Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Megalakai Musketierin Walküre Frost
Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Knall Kanone Frost
Knall Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Megalakai Musketierin Frost Kampfholz
Megalakai Musketierin Knall
Kanone Knall Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Knall Kanone Megalakai Frost Kampfholz
Kanone
Knall Kanone Frost Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Knall Megalakai Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Frost Kampfholz Kanone Megalakai Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Megalakai Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Walküre
Knall Musketierin Frost
Megalakai Musketierin Walküre
Walküre
Knall Frost Megalakai Walküre Kampfholz
Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Knall Megalakai Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Knall Kanone Megalakai Musketierin Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Megalakai Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost
Knall Megalakai Musketierin Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Walküre
Megalakai
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Megalakai Musketierin Frost
Megalakai
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Frost
Kampfholz
Knall Musketierin Frost
Knall Megalakai Musketierin
Frost
Kampfholz
Megalakai Musketierin Walküre
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin Frost Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost Kampfholz

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