Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Lakaien Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Lakaien Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter

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