Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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