Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Tunnelgräber
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Elektromagier
Gift
Ofen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Erdbeben Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Erdbeben
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Knall Erdbeben Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Erdbeben Walküre Ofen Tunnelgräber
Erdbeben
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Erdbeben Walküre Ofen
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Erdbeben Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall
Erdbeben Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Erdbeben Ofen
Knall Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Knall Walküre Ofen Elektromagier
Knall Erdbeben Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Walküre
Knall Erdbeben Walküre Ofen
Knall Ofen
Erdbeben Ofen
Erdbeben Knall
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Erdbeben Walküre Elektromagier
Knall
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Knall Ofen
Erdbeben Knall Ofen
Erdbeben Ofen
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Erdbeben Walküre Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Walküre Ofen
Tunnelgräber Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Erdbeben
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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