Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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