Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin Magier
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Megalakai
Knall Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megalakai Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Holzfäller
Megalakai
Knall Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Megalakai
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Koboldgang Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre
Koboldgang Holzfäller Megalakai Musketierin Walküre
Holzfäller Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Knall Megalakai Musketierin Walküre Holzfäller
Megalakai Musketierin Knall Koboldgang Magier
Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Musketierin Magier Holzfäller
Megalakai Musketierin Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Megalakai Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Megalakai Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Megalakai Musketierin Magier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Megalakai
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Megalakai Musketierin Magier
Megalakai
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Megalakai Musketierin Magier
Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall
Megalakai Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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