Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Wächter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Wächter Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Magier Wächter Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Wächter
Schweinereiter Kampfholz Banditin
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Magier Frost Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Frost Kampfholz Banditin
Wächter
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre Frost Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Fledermäuse Magier Frost
Walküre Kampfholz Banditin
Wächter Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Magier Frost Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Frost Kampfholz Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Wächter Frost Kampfholz
Banditin
Frost Kampfholz Banditin
Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Kampfholz Banditin
Walküre Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Wächter Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Wächter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Banditin
Banditin Walküre Magier Kampfholz
Wächter Banditin Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Wächter Banditin
Magier Fledermäuse Frost
Wächter Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Wächter Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Wächter
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter Frost
Magier Kampfholz Banditin
Frost
Magier Kampfholz
Fledermäuse Wächter Frost Banditin
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Wächter Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Banditin

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