Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz Magier
Rakete Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Kampfholz
Fledermäuse + Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter + Knall Frost Kampfholz Fledermäuse
Magier + Riesenskelett
+ Frost
+ Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
+ Magier Frost Fledermäuse
+ Schweinereiter Knall

Konter   48 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Magier Skelettarmee Knall
Skelettarmee Kampfholz Magier Knall Riesenskelett
Kampfholz
Magier Riesenskelett Schweinereiter Skelettarmee Fledermäuse
Magier
Magier Riesenskelett Kampfholz Skelettarmee
Magier Knall
Kampfholz Riesenskelett Skelettarmee Magier
Skelettarmee Magier Kampfholz Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Frost Magier Riesenskelett
Magier Kampfholz Riesenskelett Skelettarmee
Magier Knall Fledermäuse
Kampfholz Knall Magier Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Kampfholz Frost Fledermäuse
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Kampfholz Knall Riesenskelett Magier
Magier Kampfholz Schweinereiter
Magier Fledermäuse
Riesenskelett Magier Skelettarmee Kampfholz Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse
Schweinereiter Kampfholz
Knall Skelettarmee Riesenskelett Frost Fledermäuse
Riesenskelett Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Magier Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Knall Frost Magier Fledermäuse
Magier Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Knall Kampfholz Frost Magier
Magier
Magier
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Riesenskelett
Magier Kampfholz Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall Frost
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Schweinereiter
Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Knall
Magier Knall Fledermäuse Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Magier
Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall Skelettarmee Magier
Knall Fledermäuse Magier Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Knall Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Magier Knall
Knall Skelettarmee Riesenskelett Frost
Knall Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Riesenskelett

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Knall Kampfholz Frost Skelettarmee Fledermäuse
Kampfholz Magier Fledermäuse
Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Fledermäuse
Magier Knall Kampfholz
Knall Fledermäuse Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Magier
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Kampfholz Magier
Kampfholz Knall

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord