Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Feuergeist Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Knall Blitz Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Schweinereiter Prinz Blitz
Prinz
Knall Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Blitz
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinz
Drachenbaby
Knall Infernoturm Prinz
Prinz
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist Blitz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Blitz Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Knall Drachenbaby
Infernoturm Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Blitz
Feuergeist Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Blitz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Feuergeist
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Drachenbaby Prinz Blitz
Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Infernoturm Blitz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Blitz Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Blitz Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz Blitz
Knall Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Feuergeist Prinz
Blitz Knall Prinz
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Prinz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby Prinz
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Prinz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Skelettarmee Prinz
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Prinz

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