Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Lakaien Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Lakaien Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Knall Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Lakaien Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernodrache
Lakaien
Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Infernodrache
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Megaritter Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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