Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Riese
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese
Walküre
Musketierin Schweinereiter Riese Hexe
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Riese Hexe
Riese
Musketierin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerball
Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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