Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Rakete Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rakete Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Megaritter
Rakete
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Rakete Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Rakete Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Megaritter

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