Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Eisgolem Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Eisgolem Bowler
Speerkobolde
Eisgolem Walküre Schweinereiter Bowler
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Feuergeist Magieschütze
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Gift Bowler Magieschütze
Gift
Schweinereiter Bowler
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Gift Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem Walküre
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Walküre Gift Bowler
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Gift Bowler Magieschütze
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Eisgolem
Bowler
Speerkobolde Eisgolem Walküre
Magieschütze
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Eisgolem Walküre Magieschütze
Walküre
Bowler Feuergeist Walküre
Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Feuergeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Gift Magieschütze
Bowler Eisgolem Walküre Gift Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Gift Speerkobolde Eisgolem Bowler Magieschütze
Speerkobolde Gift Magieschütze
Bowler Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Bowler Gift Magieschütze
Bowler
Walküre Gift Bowler
Feuergeist Speerkobolde Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Gift Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Feuergeist Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Eisgolem Bowler
Gift Eisgolem Walküre Bowler Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Bowler Eisgolem
Walküre Bowler
Feuergeist Gift Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Walküre Bowler
Walküre
Speerkobolde Eisgolem Walküre Gift Magieschütze
Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Eisgolem Walküre
Walküre Bowler Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Walküre Gift Bowler Magieschütze
Walküre Gift Bowler Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Walküre
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre Bowler Magieschütze
Gift Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Feuergeist Gift Bowler Magieschütze
Gift Feuergeist Eisgolem Bowler Magieschütze
Gift
Feuergeist Gift Bowler
Gift Walküre Bowler Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Eisgolem Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Speerkobolde Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze Gift Bowler
Gift
Feuergeist Gift Bowler Magieschütze
Feuergeist Walküre Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Gift
Eisgolem Gift Feuergeist Walküre Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Eisgolem Magieschütze
Gift
Bowler
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Walküre Bowler Magieschütze
Eisgolem Gift Bowler Magieschütze
Gift
Gift Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze

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