Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Wächter Drachenbaby Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Wächter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Wächter Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Wächter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Wächter Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Wächter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Wächter
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Wächter Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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