Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Wächter Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Schweinereiter
Wächter
Hexe
Hexe
Ritter Walküre Wächter
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Infernodrache Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache
Ritter Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernodrache Feuerball Hexe
Ritter Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Wächter Hexe
Infernodrache Ritter
Feuerball Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerball Wächter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Infernodrache
Wächter Ritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Wächter Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Wächter Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Ritter Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Wächter Hexe Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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