Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Schweinereiter Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Bowler Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Lakaien Eismagier Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Barbarenfass Bowler
Schweinereiter
Kobolde Lakaien Barbarenfass Bowler Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Lakaien Schweinereiter Bowler Eismagier
Bowler
Lakaien Schweinereiter Barbarenfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Barbarenfass Bowler
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Barbarenfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Lakaien
Barbarenfass Bowler Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Kobolde Lakaien Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler
Lakaien Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Kobolde Lakaien Barbarenfass Bowler
Elektromagier
Kobolde Lakaien Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier
Bowler Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier
Kobolde Lakaien Bowler Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Lakaien Elektromagier Eismagier Magieschütze
Bowler Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kobolde Lakaien Eismagier
Kobolde Barbarenfass Bowler Eismagier Elektromagier
Kobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Barbarenfass Bowler Magieschütze
Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler Lakaien Eismagier Elektromagier
Bowler Kobolde Lakaien Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Kobolde Lakaien Bowler Elektromagier
Kobolde Lakaien Barbarenfass Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Lakaien Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bowler Kobolde Lakaien Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Bowler Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Bowler Magieschütze
Kobolde Lakaien Bowler Elektromagier
Bowler Barbarenfass Elektromagier
Bowler
Lakaien Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kobolde Lakaien Bowler Eismagier Elektromagier
Elektromagier Kobolde Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler
Bowler Magieschütze
Elektromagier Kobolde Lakaien Barbarenfass Bowler Magieschütze
Lakaien Bowler Barbarenfass Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Lakaien Eismagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Barbarenfass Bowler Eismagier Magieschütze
Kobolde Lakaien Bowler Elektromagier
Barbarenfass Bowler Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Bowler Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Lakaien Bowler Magieschütze
Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaien
Bowler
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Elektromagier Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Bowler Elektromagier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Lakaien Bowler Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Bowler Elektromagier Magieschütze

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