Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Walküre Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Barbaren Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Barbaren Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Ofen
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Ofen
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Ofen
Feuerball
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Barbaren Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Walküre Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Ofen Koboldhütte Walküre Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Walküre Ofen Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Ofen Koboldhütte
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Ofen Koboldhütte
Scharfrichter Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Ofen Koboldhütte Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Barbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbaren Walküre Ofen Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Walküre Ofen Scharfrichter Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Koboldhütte Elektromagier
Walküre Barbaren Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Ofen Scharfrichter Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Ofen
Feuerball Scharfrichter Ofen
Ofen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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